Carrera de sacos

Materiales:

  • Bolsas, sacos tejidos, sacos papas que lleguen hasta la cadera de los niños.

Instrucciones:

  1. Los niños deben meter los pies dentro del saco o la bolsa y esperar que alguien dé la orden de salida.
  2. Para iniciar la carrera, los niños deben mantener agarrado el saco con una mano para evitar que caiga por debajo de las rodillas y mantener mientras el equilibrio para poder saltar.
  3. Durante toda la carrera los niños deben tener las dos piernas en la bolsa hasta llegar a la línea de meta.
  4. Gana quien llega primero a la línea de meta. 

 

 

Matatena

Necesitas:

  • 10 huesos de frutas
  • Ganas de entretenerte y divertirte.

 Participantes:

5 participantes.

Instrucciones:

  1. Sentados en círculo, se acuerda la cantidad de huesos de fruta que pondrán en el centro.
  2. Se distribuyen los turnos de juego.
  3. El participante del primer turno, se levanta con un hueso de fruta en la mano.
  4. Lanza hacia arriba el hueso de fruta, mientras recoge los que están acomodados en el centro del círculo rápidamente, para terminar antes de que su hueso caiga al suelo y lo pueda atrapar en el aire.

Sanciones:

  • Si se recogen menos huesos de los que están en el centro, o no se atrapa el hueso lanzado al aire antes de caer al suelo, se pierde y otro jugador sigue en turno.

 Ganadores:

  • La puntuación se lleva por acumulación de puntos y rondas, es decir, habiendo perdido el jugador cuenta las piedritas que atrapo y memoriza la suma, para que los demás jugadores hagan su jugada así hasta que pasen todos.
  • Gana el que más puntos acumuló.

 

 

La cuerda

Materiales:

  • Cuerda gruesa y larga.
  • Una canción que cambie el ritmo
  • Ganas de ejercitarte y divertirte

 

Participantes: Ilimitado

Instrucciones:

  1. Dos jugadores toman la cuerda, uno por cada extremo.
  2. Los demás se colocan en fila para ir pasando a saltar.
  3. Los jugadores que tienen la cuerda la balancean para que sus compañeros salten. Deben estar atentos al ritmo de la canción para acelerar o disminuir la rapidez con que se balancea la cuerda.
  4. El primer compañero de la fila salta, mientas los demás cantan la canción, cambiando el ritmo.

Sanciones:

  • Pierde si no salta cuando le toca.
  • Si tropieza con la cuerda.
  • Si pisa la cuerda mientras está brincando.
  • El ganador será el que nunca perdió en su turno.